Press Reset. Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu
Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu
Autor: Jason Schreier
Nakladatel: Host
Vazba: Brožovaná
EAN: 9788027511471
Typ produktu: Knihy
Pořadí vydání: 1.
Objednací číslo: 0568556
Datum vydání: 2023/03
Videohry jsou napínavé a srdcervoucí. A co teprve jejich vývoj! Počítačové hry v současnosti představují největší zábavní průmysl, v němž se každoročně otáčejí miliardy dolarů. Ale ať už vznikají v obrovských produkčních studiích, nadnárodních korporacích, malých nezávislých týmech, či u jednotlivců, do herního...
Číst více Cena v eshopu
399 Kč
357 Kč
Už zítra na 6 prodejnách v případě rezervace
Doporučené tituly a kolekce
Mohlo by se Vám líbit
Více o produktu
POPIS
PODROBNOSTI
KATEGORIE
O AUTOROVI
Videohry jsou napínavé a srdcervoucí. A co teprve jejich vývoj! Počítačové hry v současnosti představují největší zábavní průmysl, v němž se každoročně otáčejí miliardy dolarů. Ale ať už vznikají v obrovských produkčních studiích, nadnárodních korporacích, malých nezávislých týmech, či u jednotlivců, do herního podnikání vždy vstupuje nevypočitatelný lidský a tvůrčí faktor. Téměř za každou hrou a aplikací se skrývá drama, které občas nabývá až antických rozměrů. Úspěšná studia znenadání zanikají, vývojáře terorizuje diktátorský šéf, slibované peníze ne a ne přijít, korporátní strategie připomíná absurdní divadlo, herní koncept se v půlce produkce ukáže jako nesmyslný. Podobné příběhy za úspěšnými hrami, jako jsou Bioshock Infinite, Dead Space nebo World of Warcraft, vypráví v knize Press Reset reportér Jason Schreier. Líčí osudy lidí, které práce na počítačových hrách dohnala na hranici finančních i psychických možností, a ptá se, zda je videoherní průmysl v současné podobě vůbec udržitelný.
Autor:
Nakladatel:
Originální název:
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
Překladatel:
Filip Drlík
Typ produktu:
Knihy
Vazba:
Brožovaná
Datum vydání:
04. 03. 2023
Pořadí vydání:
1.
Jazyk:
česky
Výška:
210 mm
Šířka:
136 mm
Hloubka:
25 mm
Hmotnost:
322 g
Počet stran:
304
Ean:
9788027511471
ISBN:
978-80-275-1147-1
Recenze
Rozhodně přínosná knížka pro všechny, kteří se věnují vývoji her nebo by se této problematice rádi věnovali, ale oproti prvnímu dílu autor opouští "příběhy jednotlivců" a věnuje se spíše "příběhům studií". Ne, že by to nebylo přínosné, jen se s tím čtenář asi hůře identifikuje. Také se nemohu ubránit dojmu, že některé příhody jsou příliš rozvleklé (a šance zorientovat se ve všech uváděných osobách je minimální). Raději bych si vyslechl víc různých kratších příběhů než jen devět dlouhých zmíněných, na druhou stranu asi chápu, že si autor třeba nechává něco do zásoby na třetí díl.
Plno poutavých příběhů





































